A múlt nagyjai I. – Re-Volt

Az informatika világa rendelkezik azzal a bámulatos megújuló képességgel, miszerint napról-napra modernebb, szebb, gyorsabb lesz, különösen igaz ez a játékok tekintetében. A fejlesztő cégek egymással versengve próbálnak minél élethűbb és komplexebb játékot összeütni. Az ember akár fél évtized távlatában is nosztalgikus mosollyal a szája szélén tekinthet vissza a múlt programjaira. A hatalmas játéktenger azonban egyre jobban elsekélyesedik, egyre ritkábban bukkanunk igazgyöngyre. Így jó, ha az ember tudja, melyek azok az alkotások, amik kiérdemelték a „legendás” jelzőt.

Mégis mi az a kritérium, aminek egy játéknak meg kell felelnie, hogy legendának számítson? A válasz egyszerű: ellent kell tudni állnia az idő vasfogának. Egy jó játék nem végzi a polcn, miután végigjátszottuk. Egy jó játék neve még a nem-játékos járókelők számára is ismerősen csenghet. Lehet, hogy nem a grafika teszi őket naggyá, lehet, hogy a történetük kifogásolható, de mégis megbújik benne valami apróság. Valami új, valami nagyszerű, ami meghatározó hangulatot kölcsönöz neki, hatalmas rajongótáborok szerveződnek köré, új irányt ad a játékvilágnak, és még a gépigény miatt se kell aggódni.

A Re-Volt 1999-ben látta meg a napvilágot az Acclaim kiadó gondozásában. Az autóversenyzést egy teljesen új aspektusban tálalta: különféle távirányítású autókkal száguldozhatunk egyedi helyszíneken, miközben jópofa fegyverekkel apríthatjuk az ellenfelünket. Történet nincs, a bajnokságok megnyerésén van a hangsúly. A pályák igen változatosak: kertvárosi környék, múzeum, bevásárlóközpont, játékbolt, egy luxusgőzös fedélzete. A járművek méretéből adódóan a környezetet teljesen új megvilágításba kerül, akár olyan manővereket is végrehajthatunk, ami más autós játékoknál elképzelhetetlen. Így például nyaktörő mutatványokat mutathatunk be amikor egy nappalin áthaladva a berendezés tárgyakat kerülgetjük, vagy felfedezhetjük az áruházak alagsorainak titkos zugait.
Ha mindez még nem lenne elég, vezetői képességeink mellett a ravaszságunkra is támaszkodhatunk a győzelem kicsikarása érdekében. Minden pályán sok kis villám embléma van elszórva, amin áthaladva a gép sorsol egy fegyvert. A paletta kellően változatos és színes.

Jelenet a játékból

Jelenet a játékból

Szót érdemel még a versenyautók széles választéka. Amellett, hogy mindegyik egyedi kinézettel és névvel bír (Dr. Grudge, Evil Weasel, Pole Pose stb.), a legmeghatározóbb mégis a súly, a gyorsulás, a kormányozhatóság tulajdonságok aránya, valamint az, hogy hátsó-, avagy négykerék-meghajtásúak. Ezen tényezők figyelembevétele nem elhanyagolandó, ugyanis a játék kifejezetten nehezen irányítható. Egy apró figyelemkiesés vagy a kormány félrerántása is kipördüléshez vezethet. Az viszont megnyugtató, hogy a mesterséges intelligencia által vezérelt ellenlábasaink sem különbek, őket is gyakran láthatjuk felfordulva egy rosszul elhelyezett ugrató tövében. A kölcsönös bénázás azonban nem válik a hangulat kárára, épp ellenkezőleg. A pozíciók gyorsan cserélődnek, az utolsó előtti kanyarban is válhat az utolsóból az első.

A Re-Volt tipikusan az a játék, ami kitűnően megfelel, ha az embernek kevéske szabadideje van, de azt jól akarja eltölteni a számítógépe előtt. Egy verseny pár perc alatt lemegy, és kellő izgalmat nyújt, hogy a nap hátralévő része kellemesen teljen.

A játék

A játék

CÍMKÉK: , , ,


Hozzászólások lezárva.