A múlt nagyjai II. – Heroes of Might and Magic III.
A stratégia játékok mindig is a PC-s játékok nagy erősségeinek számítottak, lévén remek szórakozást nyújtanak a taktikai fejtörőkkel. Ilyenkor talán még a látvány is mellékes.
A stratégia játékok mindig is a PC-s játékok nagy erősségeinek számítottak, lévén remek szórakozást nyújtanak a taktikai fejtörőkkel. Ilyenkor talán még a látvány is mellékes.
Január 30-i kezdettel az igen neves művész és zenész, ef Zámbó István alkotásait tekinthetik meg a Reök- palotába ellátogató érdeklődők. A több tucat festmény, grafika szobor és egy installáció keretbe foglalja ef Zámbó életpályáját. A művész pályafutásának kezdeti, 60-as évekbeli munkái ugyanúgy megtalálhatók, mint a még friss, 2009-es alkotások.
Az informatika világa rendelkezik azzal a bámulatos megújuló képességgel, miszerint napról-napra modernebb, szebb, gyorsabb lesz, különösen igaz ez a játékok tekintetében. A fejlesztő cégek egymással versengve próbálnak minél élethűbb és komplexebb játékot összeütni. Az ember akár fél évtized távlatában is nosztalgikus mosollyal a szája szélén tekinthet vissza a múlt programjaira.
A Sacred 2 szinte minden eddigi játéknál több rejtett poént és extrát tartalmaz. Már maguk a naplóbejegyzések és szövegüzenetek is képesek egy kis jókedvet csempészni azoknak az életébe, akik arra vetemednek, hogy elolvassák, mégis volt a készítőknek olyan húzása, ami mellett nem lehet elmenni szó nélkül.
Alig jelent meg az alapjáték, az első kiegészítő rész máris a nyakunkon van! Will Wright és csapata, ahogy azt a Sims sorozatnál már megszokhattuk, azzal a taktikával élt, hogy egy magában is élvezetes játékrendszert készítettek, amit utána könnyen bővíthetnek, fokozva a játékélményt.
A Sacred nevű RPG ( szerepjáték) 2004-ben jelent meg, azzal a kevéssé titkolt céllal, hogy megújítsa a műfajt. A játék a maga nemében kitűnő volt, ám a várt világmegváltás elmaradt. Az Ascaron fejlesztőcsapata azonban nem adta fel, és gőzerővel dolgoztak a folytatáson. Munkájuk gyümölcse pedig mostanra ért be.
Igazán ritkának mondható, hogy egy mozifilm alapját egy számítógépes játék adja. Legtöbbször pont fordítva történik, vagyis egy ígéretesnek tűnő filmet képeznek le játék formába, amik rendszerint nagyobbat buknak, mint maguk a mozik. Egy jó játékból viszont nagy eséllyel jó film készülhet. A Max Payne pedig egy kivételes játék.
A Csillagok háborúja George Lucas örökbecsű műve. Több generáció kedvence, rengeteg könyv és játék született ebben a témában. A sorozat kedvelői mégis űrt érezhettek, amikor a hivatalos történet a Sith bosszújával lezárult. Ezt az űrt igyekeztek pótolni a készítők a Star Wars: A klónok háborújával.
A Lego játékokat senkinek se kell igazán bemutatni. A dán cég világsikerű játékának a története a harmincas években kezdődött, mára szinte nincs olyan dolog, amit ne lehetne megépíteni a több ezer különféle alkatrész segítségével. Most mégis úgy tűnik, hogy új korszak köszöntött a Lego-ra.
Ki nem gondolkozott már el azon, mi lett volna, ha az emberi faj törzsfejlődése során, még a kezdetek kezdetén valami máshogy történt volna? Ha a dinoszauruszok nem pusztultak volna ki, ha még az ősi óceánban a sejtek más irányba fejlődnek… Mostanra vajon miféle életformák uralnák a bolygót?